C'EST LE TEMPS DE RÉSERVER VOS FORMATIONS!

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Ateliers disponibles à l'automne 2017

Réservez dès maintenant!

  • Exposition virtuelle: Durant cet atelier, les participants apprendront les bases de la modélisation 3D dans le but de créer des objets numériques qui seront exposées dans un espace virtuel. La modélisation 3D permet de travailler des volumes sans se soucier des contraintes matérielles souvent attribuées à la matière, et propose une palette d'outils diversifiée. Cet atelier aborde les notions d'espace virtuel et de création numérique, tout en mélangeant les arts visuels et le jeu vidéo.

  • Numérisation 3D: Saviez-vous qu’il est possible de créer des modèles 3D à l’aide d’une Kinect? L’accessoire destiné à la console de jeu XBOX est un outil à faible coût pour réaliser des numérisations destinées à l’impression 3D. Le résultat des numérisations est par la suite imprimé sous forme de figurine ou de buste. Lors de cette activité, les participants apprennent les bases de la numérisation 3D et se familiarisent avec l’impression 3D. 

  • Ville du futur: Durant cet atelier, les participants découvriront comment utiliser l’imprimante 3D comme outil de création. Débutant avec l’apprentissage de TinkerCad, un logiciel de modélisation facile à maîtriser, les participants auront à créer un édifice, un monument, ou un élément urbain destiné à être imprimé en 3D. Les créations seront par la suite rassemblées prenant la forme d’une ville futuriste.

  • Photomaton: L'activité consiste en une séance de photos immersives où les participants sont invités à se déguiser et à choisir eux-mêmes le fond de scène de la photo sur laquelle ils poseront. L'utilisation de l'écran vert permet d'ajouter par retouche numérique une grande variété d'images en arrière-plan. La superposition des photos des participants dans un autre environnement produit des compositions d'images ludiques. 

  • Techno-marche: consiste à marcher avec une caméra photographique, un dictaphone et un micro-cravate qui enregistre sa voix et les sons environnants tout au long d’un parcours. Des écouteurs reliés au dictaphone permettent d’entendre et d’amplifier les sons enregistrés. Le techno-marcheur aperçoit des objets, des édifices, des plantes, des œuvres d’art, des individus et des comportements qui, habituellement, seraient passés inaperçus. La techno-marche peut être réalisée dans le cadre de thématiques précises (découverte de l’art public, de l’histoire du quartier et sensibilisation à la publicité urbaine). 

  • Textiles & électronique: Jessica Blanchet vous initie au monde des textiles conducteurs afin de créer des instruments de musique. L’instrument qui se connecte à l’ordinateur à l’aide d’un câble USB est créé à partir d’un contrôleur MakeyMakey, de tissus résistifs et de fils conducteurs. Cela permet de contrôler une foule d’instrument amusant disponible sur le web. En plus d’être une activité créative, cet atelier reprend les notions de circuits ouverts et fermés et nous en apprend plus sur le fonctionnement de l’électronique moderne.

  • Diapositive: Munis d’un projecteur à diapositive, les participants sont invités à découvrir la diapositive comme matière de création. Les participants exploreront les techniques de base du projecteur pour fabriquer une courte histoire. À l’aide de différentes techniques et matériaux, les participants découvriront le passage de la miniature vers la projection grand format. Cette technologie très simple nous permet d'explorer des effets spéciaux avec la lumière.

  • Processing / Coding: Processing est un langage de programmation développé pour les artistes et designer, il est facile à apprendre et permet de créer des compositions visuelles interactives avec quelques lignes de code. On peut l'utiliser pour faire du "mapping" vidéo, du dessin génératif, pour créer des jeux vidéo et bien plus. Au cours de cet atelier, vous apprendrez comment utiliser les concepts de base de la programmation et du dessin avec Processing pour créer des animations (GIF).

  • Création de baladodiffusion

Pour plus d'informations ou pour réserver vos ateliers, contactez Roby Provost, responsable de la formation chez Turbine.

rprovost@centreturbine.org