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Jules Deslandes est un artiste qui oriente sa pratique autour de l’utilisation expressive des moteurs de jeux, de l’animation 3D et des technologies de fabrication numérique. Son intérêt pour les médiums numériques provient principalement des possibilités de fabrication de monde (world building) et de l’interactivité qui, souvent, les caractérisent. Parmi les concepts récurrents de sa pratique se trouvent la représentation du corps, la réutilisation, le remix et l’agentivité.